Bango

12 days ago

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16 hours ago
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Marketing ist in Software Inc. entscheidend. Ohne Marketing verkaufen sich deine Produkte schlicht nicht. Eine Marketingkampagne startest du, indem du dein Produktfenster öffnest, ein Produkt auswählst und auf die Marketing-Schaltfläche klickst
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14 hours ago
Die Datenansicht {H:Fließband} zeigt dir anhand der Farbe, welche Drucker und Montagen zu welchem Fließband gehören. Die Farbe änderst du, indem du sie direkt in der Liste anklickst. Mit der Datenansicht {H:Fertigung} siehst du, wie Komponenten durch deine Fließbänder wandern und wie effizient diese gerade arbeiten.
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14 hours ago
Beachte: Produkte müssen durch die {H:Endmontage} laufen, damit sie versandfähig sind. Komponenten in weißen Kisten landen weder auf Paletten noch an Garagentoren. Wenn du deine Drucker und Montagen aufgestellt und mit Förderbändern verbunden hast, werden sie automatisch zu {H:Fließbändern} zusammengefasst, denen du Aufgaben zuweisen und die du als Ganzes verwalten kannst. Beachte: Mit einem {H:Komponenten-Recycler} trennst du Fließbänder auf, die sonst zusammengefasst würden. Öffne jetzt einmal {H:Fließbänder verwalten} und sieh dir die Datenansichten {H:Fließband} und {H:Fertigung} an.
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14 hours ago
Für eine eigene Fertigung brauchst du 3 Maschinen: • {H:Komponentendrucker}, um deine Komponenten zu drucken. • {H:Komponenten-Montage}, um Komponenten und am Ende dein fertiges Produkt zusammenzusetzen. Eine Montage fasst 20 Baugruppen, bevor sie weitergeschoben werden — sorg also für genug Montagen, gemessen an der Menge, die du druckst. • {H:Komponenten-Recycler} am Ende deines Fertigungswegs, um Komponenten aus unfertigen Baugruppen zurückzugewinnen, falls dein Aufbau Lücken hat. Recycelte Komponenten fließen kostenlos in künftige Drucke. Beachte: Jede Kiste, die in eine Montage oder einen Recycler läuft und dort nicht hingehört, wird einfach zur anderen Seite durchgeschoben. Du findest sie im Einrichtungsmenü.
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14 hours ago
Wählst du in diesem Feld eine Druckaufgabe, bekommst du auch in diesem Fenster einen Überblick über die nötigen Komponenten. Über {H:Abdocken} kannst du in den Baumodus wechseln und die Anforderungen im Blick behalten, während du Drucker und Montagen aufstellst. Wenn du dir das Vertriebsfenster angesehen hast, geh in den {H:Baumodus}, um zu sehen, wie du deine eigene Fertigungsanlage aufbaust.
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14 hours ago
Die {H:Fertigungsansicht} zeigt dir, welche Komponenten gedruckt werden müssen und wie sie zusammenzusetzen sind. Die obersten Komponenten müssen gedruckt werden. Dort siehst du auch, wie viele {H:Komponentendrucker} du brauchst, um pro Monat möglichst viele Komponenten zu drucken. Diese Komponenten bestimmen, was ein Exemplar deines Produkts in der Herstellung kostet. Die übrigen Komponenten werden in der {H:Komponenten-Montage} aus den gedruckten zusammengesetzt und kosten nichts extra. Öffne jetzt einmal das {H:Fertigungsfenster} und sieh dir im Reiter {H:Hardware} die laufenden Hardware-Fertigungsaufträge an.
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14 hours ago
Klick jetzt auf {H:Fertigung}, um zu sehen, was du für die Fertigung dieses Produkts brauchst.
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14 hours ago
Manche Produkte müssen gefertigt werden und lassen sich nicht digital verkaufen, etwa das {H:Handy} und die {H:Konsole}. Dafür kommt man bei ihnen meist leichter in den Markt hinein — allerdings nur mit hoher Anfangsinvestition. Außerdem stellst du Kunden einfacher zufrieden, indem du Hardware-Features ergänzt, statt jahrelang komplexe Softwarefunktionen zu programmieren. Hardware zu bestellen wird schnell sehr teuer. Für einen ordentlichen Gewinn musst du deine eigene Fertigung aufbauen. Wähl jetzt einmal einen {H:Softwaretyp} und eine {H:Kategorie}, die Hardwarefertigung brauchen — zum Beispiel das {H:Konsolen-Betriebssystem}
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14 hours ago
Starte das Tutorial, indem du auf {H:Software entwickeln} klickst — damit öffnest du das Designdokument.
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14 hours ago
Wenn du so weit bist, öffne das Mitarbeiterfenster, um deine Mitarbeiter zu verwalten.
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14 hours ago
Mietverträge kannst du auch kündigen, indem du gemietete Räume auswählst. Beachte: Beim Kündigen werden alle Möbel in den betroffenen Räumen verkauft — über die Rückgängig-Schaltfläche bekommst du sie zurück. Wenn du so weit bist, verlass den Baumodus.
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14 hours ago
Wenn dir der Platz nicht mehr reicht, mietest du weitere Räume, indem du sie auswählst und unten links auf Mieten klickst — oder du ziehst deine Firma auf eine andere Karte um. Wähl jetzt einmal einen Raum aus, den du mieten kannst. Vermietbare Räume erkennst du an ihrem schwarzen Inneren.
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14 hours ago
Um Objekte aufzustellen, wechsle auf eine Etage, auf der du Räume gemietet hast.
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14 hours ago
Im Baumodus ist das Spiel immer pausiert. Wenn dir ein Grundstück gehört, kannst du deine Büros bauen und aufteilen, wie du willst. Als Mieter kannst du dagegen nur die Büros einrichten, die du gerade gemietet hast. Willst du später ein Grundstück kaufen, ziehst du deine Firma über {H:Firma umziehen} im Pausenfenster oder über die Schaltfläche neben dem Baumenü um. Klick auf Fortsetzen, wenn du so weit bist.
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14 hours ago
Fang an, indem du über die Bau-Schaltfläche in den {H:Baumodus} gehst.
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14 hours ago
Leitende Designer findest du auf 3 Wegen: • Du stellst junge Designer ein und lässt sie als leitende Designer an Aufträgen arbeiten, um zu sehen, ob ein Ausnahmetalent dabei ist • Du suchst im Einstellungsmenü nach leitenden Designern ohne Anstellung • Du wirbst sie bei der Konkurrenz ab, indem du in der Firmenübersicht auf die Detail-Schaltfläche klickst Für erfahrene leitende Designer brauchst du einen gewissen Ruf in der Branche.
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14 hours ago
Je größer das {H:Portfolio} eines leitenden Designers wird, desto höher werden seine {H:Forderungen} — passend zu seiner wachsenden Bekanntheit im Markt. Die Forderungen kommen bei den Gehaltsverhandlungen auf den Tisch, und du musst dich zwischen zwei entscheiden. Wer jung eingestellt wurde, bevor er berühmt wurde, hält seinem ersten Arbeitgeber eher die Treue und fordert insgesamt weniger.
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14 hours ago
Wie gut die Ideen für ein Projekt ausfallen, hängt stark vom Produkttyp ab. Leitende Designer bauen Fähigkeiten in einem Softwaretyp auf, wenn du Produkte veröffentlichst, die sie dafür entworfen haben — und das schlägt direkt auf die Qualität ihrer Ideen durch. Fahr mit der Maus über den Fähigkeitsbalken, um ihre Werte in den verschiedenen Softwaretypen zu sehen.
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14 hours ago
Designer brauchen {H:Inspiration} für gute Ideen. Während der Arbeit an einem Projekt zehrt sie auf, aber erst wenn sie unter die Mittellinie fällt, wirkt sich das tatsächlich auf ihre Ideen aus. In den Pausen von der Designarbeit füllen leitende Designer ihre Inspiration wieder auf — manche schneller als andere.
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14 hours ago
Leitende Designer sind dafür zuständig, die Ideen zu entwickeln, aus denen all deine Produkte entstehen. Sie haben einen Wert für {H:Kreativität}, der bestimmt, wie gut ihre Ideen sind. Hat ein Mitarbeiter wenig Erfahrung als leitender Designer, kennst du seine Kreativität anfangs nicht. Der Kreativitätsbalken grenzt sich mit wachsender Erfahrung immer weiter ein und zeigt so sein Potenzial. Du kannst leitende Designer auf Aufträge ansetzen, um ihre Kreativität sichtbar zu machen — ohne dass es dein fertiges Produkt beeinflusst.
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14 hours ago
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