Bango
12 days ago
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Total votes received: 123| Language | Translations | Votes |
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German |
3122
15 hours ago
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Translations
Das ist die Liste der Onlineshops, die Software gegen einen Umsatzanteil vertreiben. Standardmäßig verkaufst du über alle.
Du kannst die Häkchen in der Liste setzen und {H:Neue Plattformen automatisch anbinden} abschalten, um die volle Kontrolle zu haben. Behalte dabei die {H:Kundenreichweite} im Auge: Verkaufst du über zu wenige Shops, begrenzt das, wie viele Leute dein Produkt digital kaufen können.
Drück auf Fortsetzen, um mehr über den eigenen Shop zu erfahren.
Wenn du keinen Publisher hast, solltest du vor dem Wechsel in die Alphaphase eine Pressemitteilung herausgeben, um der Welt von deinem Produkt zu erzählen.
Mit Marketing vor der Veröffentlichung baust du eine Anhängerschaft auf. Follower eines Projekts kaufen das fertige Produkt garantiert — allerdings nicht unbedingt sofort, und bei einem sehr verbuggten Produkt geben sie es womöglich zurück.
Deine Mitarbeiter müssen an der Pressemitteilung arbeiten. Wenn das länger dauert, kannst du die Designarbeit über die Wiedergabe-Schaltfläche pausieren.
Öffne zuerst noch einmal das Marketingfenster.
Während du am Designdokument arbeitest, solltest du der Welt schon von deinem neuen Projekt erzählen. Kündige zuerst über die Schaltfläche Marketing ein Erscheinungsdatum an.
Beim Termin musst du etwas raten, aber die Ankündigung verstärkt alle künftigen Marketingmaßnahmen. Achte nur darauf, auch pünktlich zu veröffentlichen!
Bei der Entwicklung kannst du ein Framework nutzen oder ein neues anlegen. Frameworks beschleunigen die Entwicklung, deckeln aber die höchstmöglichen Techlevel deiner Features.
Nutzt du ein Framework einer anderen Firma, zahlst du dafür eine Lizenzgebühr aus deinem Gewinn.
Entscheidest du dich für ein neues Framework, verlängert das die Entwicklung ein wenig — dafür kannst du es an andere Firmen lizenzieren und nebenbei etwas verdienen.
Damit deine Form Farbe bekommt, verbindest du ihren Ausgang mit einem Farb-Knoten. {H:Beachte: Form-Knoten sind blau, Farb-Knoten rot}.
Erzeug zuerst einen Farb-Knoten und verbinde den Effekt-Knoten damit. {H:Beachte: Blaue Ausgänge gehen nur an blaue, rote nur an rote}.
Zum Abschluss verbindest du einen Farb-Knoten mit dem finalen Ausgang.
Hier siehst du eine Liste von Gebäuden, die du direkt kaufen oder in die du dich einmieten kannst. Neben jedem Bild steht, ob ein Gebäude „Zu vermieten“ oder „Zu verkaufen“ ist.
Beachte: Die „Gebäudefläche“ bei Gebäuden zur Miete gibt an, wie viel Fläche du beim Wachsen deiner Firma höchstens anmieten kannst.
Du kannst wählen, wie viele Tage ein Monat haben soll.
Standardmäßig dauert 1 Monat 1 Tag. Das Spiel ist auf dieses Tempo ausgelegt, deshalb ist es die empfohlene Einstellung.
Wenn dir das Spiel zu schnell läuft oder du zwischen den Rechnungen ein paar Tage zum Geldverdienen brauchst, kannst du den Wert erhöhen. Bedenke, dass sich dann alles entsprechend langsamer bewegt — und dass du das später nicht mehr ändern kannst.
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