Bango

12 days ago

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15 hours ago
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Das ist die Liste der Onlineshops, die Software gegen einen Umsatzanteil vertreiben. Standardmäßig verkaufst du über alle. Du kannst die Häkchen in der Liste setzen und {H:Neue Plattformen automatisch anbinden} abschalten, um die volle Kontrolle zu haben. Behalte dabei die {H:Kundenreichweite} im Auge: Verkaufst du über zu wenige Shops, begrenzt das, wie viele Leute dein Produkt digital kaufen können. Drück auf Fortsetzen, um mehr über den eigenen Shop zu erfahren.
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13 hours ago
Öffne das Vertriebsfenster, um das Tutorial zu starten.
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13 hours ago
Klick auf Entwickeln, wenn du mit der Entwicklung beginnen willst. Mit einem Rechtsklick auf die Titelleiste einer Aufgabe klappst du sie zu und wieder auf. Mit gedrückter linker Maustaste auf der Titelleiste sortierst du deine Aufgaben um.
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13 hours ago
Lies dir den Text im Marketingfenster durch — dort steht, wie du mit den verschiedenen Marketingmaßnahmen umgehst.
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13 hours ago
Wenn du keinen Publisher hast, solltest du vor dem Wechsel in die Alphaphase eine Pressemitteilung herausgeben, um der Welt von deinem Produkt zu erzählen. Mit Marketing vor der Veröffentlichung baust du eine Anhängerschaft auf. Follower eines Projekts kaufen das fertige Produkt garantiert — allerdings nicht unbedingt sofort, und bei einem sehr verbuggten Produkt geben sie es womöglich zurück. Deine Mitarbeiter müssen an der Pressemitteilung arbeiten. Wenn das länger dauert, kannst du die Designarbeit über die Wiedergabe-Schaltfläche pausieren. Öffne zuerst noch einmal das Marketingfenster.
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13 hours ago
Während du am Designdokument arbeitest, solltest du der Welt schon von deinem neuen Projekt erzählen. Kündige zuerst über die Schaltfläche Marketing ein Erscheinungsdatum an. Beim Termin musst du etwas raten, aber die Ankündigung verstärkt alle künftigen Marketingmaßnahmen. Achte nur darauf, auch pünktlich zu veröffentlichen!
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13 hours ago
Bevor das Tutorial weitergehen kann, musst du ein neues Projekt starten
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13 hours ago
Klick auf Entwickeln, wenn du mit der Entwicklung beginnen willst.
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13 hours ago
Sehen wir uns die Seite {H:Abhängigkeiten} an.
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13 hours ago
Bei der Entwicklung kannst du ein Framework nutzen oder ein neues anlegen. Frameworks beschleunigen die Entwicklung, deckeln aber die höchstmöglichen Techlevel deiner Features. Nutzt du ein Framework einer anderen Firma, zahlst du dafür eine Lizenzgebühr aus deinem Gewinn. Entscheidest du dich für ein neues Framework, verlängert das die Entwicklung ein wenig — dafür kannst du es an andere Firmen lizenzieren und nebenbei etwas verdienen.
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13 hours ago
Wenn du dein Logo für später sichern oder mit jemandem teilen willst, klick auf {H:Code erzeugen} und kopier den Code.
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13 hours ago
Damit deine Form Farbe bekommt, verbindest du ihren Ausgang mit einem Farb-Knoten. {H:Beachte: Form-Knoten sind blau, Farb-Knoten rot}. Erzeug zuerst einen Farb-Knoten und verbinde den Effekt-Knoten damit. {H:Beachte: Blaue Ausgänge gehen nur an blaue, rote nur an rote}. Zum Abschluss verbindest du einen Farb-Knoten mit dem finalen Ausgang.
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13 hours ago
Jetzt verändern wir die Form mit einem Effekt. Erzeug einen Effekt-Knoten und verbinde die beiden, indem du eine Linie vom Ausgang des Form-Knotens zum Eingang des Effekt-Knotens ziehst. Sind sie verbunden, wählst du den Effekt mit einem Klick aus und änderst ihn über das Feld rechts.
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13 hours ago
Für ein Logo brauchst du {H:Form}-Knoten, denen du eine {H:Farbe} gibst. Über die blauen Schaltflächen oben im Fenster erzeugst, veränderst und kombinierst du Formen. Erzeug jetzt einmal eine Form, indem du auf die erste Schaltfläche klickst und sie im Hauptfeld ablegst.
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13 hours ago
Räum den Editor komplett leer, damit wir bei null anfangen können.
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13 hours ago
Öffne zuerst den Logo-Editor.
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13 hours ago
Über diese Schaltflächen entscheidest du, ob du ein leeres Grundstück mieten oder kaufen willst. Bauen ist sehr teuer, deshalb fängst du besser mit Miete an — auf lange Sicht ist Mieten allerdings deutlich teurer. Deine Firma kannst du im Spiel jederzeit umziehen lassen.
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13 hours ago
Hier siehst du eine Liste von Gebäuden, die du direkt kaufen oder in die du dich einmieten kannst. Neben jedem Bild steht, ob ein Gebäude „Zu vermieten“ oder „Zu verkaufen“ ist. Beachte: Die „Gebäudefläche“ bei Gebäuden zur Miete gibt an, wie viel Fläche du beim Wachsen deiner Firma höchstens anmieten kannst.
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13 hours ago
Klick auf die Schaltfläche Karte wählen, um deine Startumgebung auszusuchen
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13 hours ago
Du kannst wählen, wie viele Tage ein Monat haben soll. Standardmäßig dauert 1 Monat 1 Tag. Das Spiel ist auf dieses Tempo ausgelegt, deshalb ist es die empfohlene Einstellung. Wenn dir das Spiel zu schnell läuft oder du zwischen den Rechnungen ein paar Tage zum Geldverdienen brauchst, kannst du den Wert erhöhen. Bedenke, dass sich dann alles entsprechend langsamer bewegt — und dass du das später nicht mehr ändern kannst.
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13 hours ago
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