Bango
12 days ago
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German |
3122
14 hours ago
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Translations
Jetzt weisen wir den Raum einem Team zu. Mitarbeiter anderer Teams dürfen ihn dann weder nutzen noch durchqueren.
Klick mit rechts auf deinen neuen Raum und wähl {H:Team wechseln} — das Symbol mit der Personengruppe. Es öffnet sich ein Fenster; klick dort auf {H:Core}, um den Raum dem Team Core zuzuweisen.
Denk daran, auch Mitarbeiter einem Team zuzuweisen. Das geht über {KeyBind:ContextMenu} auf einem Mitarbeiter und {H:Team wechseln}, über das Mitarbeiterfenster oder direkt im Einstellungsfenster.
Dein Gründer wird weder hungrig noch einsam, muss nicht aufs Klo und ärgert sich generell nicht — deine künftigen Mitarbeiter schon. Stell also mindestens einen Automaten, einen Heizkörper und eine Lüftung auf und richte ein separates Bad ein, bevor du jemanden einstellst.
Schalte die Lärmansicht um, um weiterzukommen.
Stellst du Tische nebeneinander, werden sie zu einer Gruppe zusammengefasst — sofern nichts darauf steht. An gruppierten Tischen lassen sich Meetings abhalten. Welche Tische zusammengehören, siehst du, indem du einen auswählst: Seine Gruppe wird blau hervorgehoben.
Den Lärmpegel in deiner Arbeitsumgebung solltest du im Griff behalten. Schalte die Lärmansicht ein, um zu sehen, welche Möbel Krach machen.
Jetzt kommt ein Stuhl dazu. Stühle lassen sich nur an Tische stellen.
Beachte: Manche Möbel wie Stühle und Tische kannst du nachträglich durch andere Varianten ersetzen. Über das Kontextmenü tauschst du bequem viele auf einmal aus — indem du zum Beispiel alle Möbel desselben Typs in den gewählten Räumen auswählst.
Mit {KeyBind:MultipleSelect} auf Objekte, Räume oder Mitarbeiter wählst du mehrere auf einmal aus. Danach öffnest du mit {KeyBind:ContextMenu} an beliebiger Stelle das Kontextmenü. Halte {KeyBind:SweepSelect} gedrückt, um schnell Objekte desselben Typs auszuwählen, oder drück {KeyBind:NormalSelection} und zieh die Maus, um alles innerhalb eines Rechtecks zu erfassen.
Wähl jetzt mindestens 2 Dinge im Spiel aus.
Fällt die Bewertung unbefriedigend aus, kannst du auf Iterieren klicken. Das pausiert die Entwicklung und lässt deine Designer das Designdokument überarbeiten. Das schließt offene Lücken, wirft dein Projekt aber auch etwas zurück.
Wenn du mit der Bewertung zufrieden bist, schließ einfach das Prüfungsfenster und entwickle weiter.
Mit der Zeit trudeln die Prüfungen ein. Du kannst vorzeitig abbrechen, für ein genaues Ergebnis solltest du aber warten, bis alle da sind.
Beachte: Die Prüfungen beziehen sich auf den Stand des Projekts zum Zeitpunkt deines ersten Klicks — spätere Änderungen fließen nicht ein.
Klick auf {H:Abschließen}, sobald der Fortschrittsbalken voll ist.
Bei einer Prüfung legst du zuerst fest, wie viele Prüfungen du willst. Je mehr, desto genauer das Ergebnis.
Außerdem entscheidest du, wer die Prüfung durchführt — das wirkt sich auf den Preis aus.
Zuletzt wählst du, welche Teile der Software geprüft werden. Wenn ein früherer Durchgang schon gute Werte gebracht hat, sparst du Zeit und Geld, indem du diese Bereiche diesmal überspringst.
Drück {H:OK}, wenn du weitermachen willst.
Bevor Software entwickelt werden kann, müssen Designer ein Designdokument zusammenstellen. Darin steht, wie die Software entwickelt und aufgebaut werden soll, damit alle vom Gleichen reden.
Die Designphase ist in Iterationen unterteilt. Jede Iteration hebt die mögliche Endqualität und senkt Tempo und Anzahl der Bugs in deinem Projekt. Es gibt 2 Wege, die Designphase anzugehen:
• Du schließt 1 Iteration ab und kümmerst dich in der Entwicklungsphase um alles Weitere
• Du schließt alle Iterationen ab und hast in der Entwicklungsphase weniger Probleme
Der erste Weg ist sehr wirksam, macht es aber schwer abzuschätzen, wie lange die Entwicklung dauert. Der zweite verlängert die Designphase dagegen garantiert exponentiell.
Drück {H:Fortsetzen}, um im Tutorial weiterzukommen.
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